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天龙八部的详细攻略和玩法

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天龙八部的详细攻略和玩法

天龙八部的详细攻略和玩法

1.少林。 优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。

劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。

刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。

少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。

少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。

2.丐帮。 优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。

劣势:没有明显劣势。

丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。

丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭很 快,这样做成本会很高。

丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。

3.明教。 优势:无与伦比的外攻,技能冷却快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。

劣势:命中低,血和蓝都不多。

明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。

明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。

明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流******为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。

4.天山。 优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。

劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。

天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介 绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。

天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。

天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等

关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。

5.武当。

优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。

劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。

玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个 人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。

武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。

武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。

6.峨嵋。 优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。

劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。

峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。

峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。

峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。

7.星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。

劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。

除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。

星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。

8.天龙 优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。

劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。

天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。

天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。

天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。

9.逍遥。 优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。

劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。

技 能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。

逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。

逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖。

求仙剑奇侠传里的全部插曲 名称

《仙剑奇侠传三外传·问情篇》

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P01//挥剑问情(游戏菜单音乐):少男少女初涉情事的甜蜜、不解、疑惑、困惑在轻巧流畅的旋律中表露无遗,苦涩和甜蜜兼而有之。与本作主题“问情”契合呼应,妙曲天成。

P02//御剑江湖()(pal3):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题--情爱、欲望和自由。

P03//软红千丈(唐家堡 京城):节奏嘈杂喧闹,活泼富有生气,表现出繁华都市的市井生活,文化与商业、低俗与高雅交织碰撞,勾画出一幅古代城市的生活画卷。

P04//金戈画角(胜州 蜀山故道大营):带有北方少数民族风格的音乐,营造出一种边关市镇与军营的气氛。威武有力的号角声,透露出毫无松懈的危机于戒备。

P05//苗乡清露(施洞):

P06//仙山梦谷(绿萝山):富有道教音乐色彩的曲调,描绘出一番世外桃源的景象――巍峨山势间别有洞天,深藏的深仙隐居之所清幽恬淡,与世无争。

P07//妖魔道(里蜀山 秘密储藏室):神秘莫测的音符,恰似妖于妖之间无形的冷漠不安,而周围充斥者妖界的混乱与无序…… 妖界主题音乐。

P08//雷霆曲(少阳三焦 厥阴心包):整首曲子恢弘而大气,雄伟而豪壮,如雷霆入耳,节奏感强烈。雷属性地脉主题音乐。

P09//八荒赋(阳名百纳 太阴归尘):整首曲子沉稳而厚重,庄严而隆重,如龙游八方,旋律安定低沉。土属性地脉主题音乐。

P10//水调歌(太阳华池 少阴凝碧):整首曲子神秘深远,犹如世间精灵的絮絮低语,那一点点胆怯和畏惧,不知从何而来…… 水属性地脉主题音乐。

P11//御风辞(少阳参天 厥阴蔽日):整首曲子悲凉温婉,如泣如慕,似乎在诉说一段艮苦的伤情往事,令人凄然动容。 风属性地脉音乐主题。

P12//雨过河源(纳林河源):雨后湿润的空气中,冷白月色如惨淡人面,涨水的河流迅速掠过,冲刷者河床,因为清寂无人,便有了恐惧的感觉。迷宫音乐。

P13//问心思旧(盘古之心):神秘原始的旋律,蕴含着古老崇高的巨大力量,默默追溯着万物的力之源泉。迷宫音乐。

P14//蜀道通仙(蜀山):蜀山的恢弘与安祥,伴随清越悠扬的旋律缓缓呈现,一派鹤舞云间、钟罄悠扬的景象,与昔时相比,更多了一份从容大气。蜀山主题音乐之二。(蜀山主题音乐之一为降妖谱)

P15//七月流火(南宫煌主题):市井混混一般的男生,心为戏虐的心情,行为炫目的动作,言为夸张的言辞,虽没有任何远大的理想抱负,乍看之下随波逐流,而这一切的一切却交织混合,突显出一种热情四射的奇特魅力。南宫煌主题音乐。

P16//星沉碧落(星璇主题):高贵而典雅的少年,散发出冷峻忧郁的气质。平和中带有几许悲哀的曲调,突显其坚毅的性格,以及强烈的牺牲精神与厌世情绪。星旋主题音乐。

P17//清波水鉴(温慧主题):开朗明快的少女,天真无邪甚至是坦率无知,举手投足间流露出男生般尙武的性格,不拘小节,内心却充满纯真女生的遐想。清新跳跃的节奏将这一切表现得恰如其分。温慧主题音乐。

P18//飘蓬随风(王蓬絮主题):具有精灵般气质的纤细少女,亲和善良之外,却又带几分敏感和神经质。宁静柔和的曲调就像是她不经意间流露出的思虑重重与患得患失。王蓬絮主题音乐。

P19//聚散浮云(雷元戈主题):低沉稳重,具沧桑感的旋律,刻画出一个抑郁而内向的任务――木呐、不善言辞,过往的一切和出身来历迷雾重重,但却掩盖不去其眉间心底的那一抹风霜于苍茫……雷元戈主题音乐。

P20//阴晴晦明(殊明主题):变换的曲调带有堂皇的雅乐气质、恰好烘托出殊明那种出身仙界的洗练优雅,但其中又隐隐透出心怀城府与变数无穷的成分。殊明主题音乐。

P21//眉间心上(爱情主题):柔情蜜意的旋律,诉说两情相合与两心互通的喜悦。爱情主题音乐。

P22//眉间心上·变调(爱情主题):更为舒缓的旋律,体现几度红尘、爱殇情逝后,那一抹挥之不去的愁苦凄凉,只盼上天不绝有情人,终能守的云开见明朗……

P23//春晖爱日(亲情主题):和缓优美的曲调,如春风拂面般温柔安祥,仿佛和蔼的长辈在一旁殷殷叮嘱,尽是怡然的生活气息。亲情主题音乐。

P24//春晖爱日·变调(亲情主题):反朴归真、分清云淡,一幅田园生活的素雅绘卷随着更为温馨的旋律,不急不徐地展现在众人面前。

P25//少年行(友情主题):生气盎然的音乐语言,体现少年人的倾盖如故的知心相交,颇有古时游侠的一腔热血-意气飞扬之风。友情主题音乐。

P26//少年行·变调(友情主题):年少几分轻狂,不惧江湖梦远,青春洋溢的曲调犹如点睛之笔,将少年人结伴共游江湖之乐诠释得完美无暇。

P27//乐满地(逗趣音乐):(未经证实)

P28//凄凉犯(伤感音乐):凄凉哀伤的曲调,悲叹尘世中无奈的生死离别,闻之只感依依不舍、黯然销魂。

P29//山镇西犯(危机音乐):

P30//喧哗乱舞(战斗音乐:唐家堡客栈降妖,地脉门户,少阳三焦,厥阴心包,蜀山故道大营 军队封山,太阳华池,秘密储藏室):

P31//渊停岳峙(战斗音乐:阳名百纳,蜀山故道,少阴凝碧,盘古之心):

P32//怀刃浴血(战斗音乐:锁妖塔,魔界之门):战斗音乐,表现激烈的杀戮,刀光过出,血溅五步。

P33//丧乱绝杀(战斗音乐:终极之战):战斗音乐,表现近乎狂乱的悲壮与复仇的欲念,充满必死决心的背水一战。

P34//轮回(pal3)

P41//萧瑟霜(石村)(pal3)

P42//流转虹(登云麓)(pal3)

P43//寥落风(地脉门户)(pal3)

P44//幽林蔽日(绿萝嶂)(pal3)

P45//步云登仙(蜀山故道)(pal3)

P46//魔神诀(魔界之门)(pal3)

P47//紫鸦乌(里蜀山内城)(pal3)

P48//玄色风(重楼主题)(pal3)

P49//情牵(诉心音乐)(pal3)

P50//水柔声(紫萱主题)(pal3)

P51//玉满堂(景天主题)(pal3)

P52//楚天谣(交易音乐)(pal3)(未经证实)

P53//朱砂变(龙葵(鬼)主题,捉鬼小游戏)(pal3)

P54//仗剑(战斗音乐:登云麓,太阴归尘)(pal3)

P55//仗剑·变调(战斗音乐:绿萝嶂,双溪,纳林河源,月光城,少阳参天)(pal3)

P56//临危(战斗音乐:里蜀山外城,一场误会里蜀山内城)(pal3)

P57//临危·变调(战斗音乐:厥阴蔽日)(pal3)

P58//降妖谱(蜀山音乐)(pal3)

P59//玉满堂·变调(渝州)(pal3)

P60//铁索镇妖(锁妖塔)(pal3)

P61//月迷踪(京城夜景)(pal3)

P62//蒙茫原()(pal3)(未经证实)

《仙剑奇侠传三》

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PI01//御剑江湖(游戏菜单音乐,御剑飞行大地图):《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题--情爱、欲望和自由。

PI03//寥落风(剑冢): 沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。

PI05//凄凉雪(九顶山 雪岭镇):带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。

PI05a//凄凉雪·变奏(酆都):

PI06//萧瑟霜(宾化 德阳):

PI06a//失魂雨(剑冢:女主角牺牲后):

PI08//流转虹(璧山 神树 新仙界):神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。

PI09//月迷踪(夜探永安当 夜探雷州刺史府夜探 黄泉路):夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。

PI10//紫陌桑田(安宁村 蛮州):清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。

PI10a//紫陌桑田·变奏(草海):

PI11//临江仙(船 蓬莱御剑堂 雷州 神界天门):在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。

PI12//望海潮(船·海 海底城):江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。

PI13//降妖谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。

PI14//幽林蔽日(九龙坡 古藤林):

PI15//洞天福地(蓬莱迷宫 灵山仙人洞):洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态

PI16//紫鸦乌(霹雳堂 熔岩地狱):火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气愤。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。)

PI17//沧桑叹(唐家堡 古城镇):带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。

PI17a//沧桑叹·变奏(大渡口 冰风谷):

PI19//铁索镇妖(锁妖塔):锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。

PI20//魔神诀(神魔之井 鬼界外围):魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。

作者:雪慧梦2006-1-16 16:26 回复此发言

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4 〔转〕仙剑所有音乐资料

PI21//步云登仙(船·长江 蜀山故道):清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。

PI22//水岸风堤(镇江 雷州 安溪):轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷。春风里,杨柳、舟楫与流水相逢与错过……

PI23//楚天谣(交易音乐):

PI24//仗剑(战斗音乐:璧山 九龙坡 大渡口):战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。

PI24a//仗剑·变奏(战斗音乐:船·长江 船·海 蓬莱 灵山仙人洞):

PI25//临危(战斗音乐):战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。

PI25a//临危·变奏(战斗音乐):

PI26//魔剑斩妖(战斗音乐:九顶山 蜀山故道 神树 锁妖塔 熔岩地狱 冰风谷 剑冢):战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。

PI26a//魔剑斩妖·变奏(战斗音乐:古藤林 神魔之井 草海 黄泉路 海底城 新仙界):

PI27//玉满堂(景天主题 渝州):景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。

PI27a//玉满堂·变奏(景天主题 完美结局动画音乐):

PI28//还魂草(雪见主题):雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。

PI28a//还魂草·变奏(雪见主题):

PI29//朱砂变(龙葵(鬼状态)主题,山洞初体验):率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象--快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈的占有欲和一点点妖媚感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。

PI30//水柔声(紫萱主题):紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人世的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉……

PI30a//水柔声·变奏(紫萱主题):

PI31//青玉案(龙葵(公主状态)主题):公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。

PI31a//青玉案·变奏(龙葵(公主状态)主题):

PI32//玄色风(重楼主题):重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。

PI33//情牵(爱情主题 诉心音乐 花楹结局动画音乐):具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。

PI33a//旖旎情(爱情音乐 神树六层)(pal2):

PI34//轮回(开场动画音乐):游戏片头音乐,配合动画,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。

附:仙剑奇侠传三音乐光盘曲目

Track01//御剑江湖

Track02//玉满堂

Track03//情牵

Track04//水柔声

Track05//还魂草

Track06//青玉案

Track07//玄色风

Track08//流转虹

Track09//沧桑叹

Track10//紫陌丰田

Track11//临江仙

Track12//望海潮

Track13//降妖谱

Track14//凄凉雪

Track15//洞天福地

Track16//步云登仙

Track17//月迷踪

Track18//紫鸦乌

Track19//铁索镇妖

Track20//魔神诀

Track21//仗剑

Track22//临危

Track23//魔剑斩妖

Track24//轮回

Track25//御剑江湖(加长版)

仙剑奇侠传三未公开音乐珍藏集曲目

Track01//玉满堂·变调

Track02//还魂草·变调

Track03//水柔声·变调

Track04//青玉案·变调

Track05//朱砂变

Track06//沧桑叹·变调

Track07//寥落风

Track08//水岸风堤

Track09//仗剑·变调

Track10//临危·变调

Track11//魔剑斩妖·变调

5001//逆天而行(战斗音乐:月凉山Ⅰ 水涟山麓)(pal1):

作者: 旖旎情 2005-8-13 15:37 回复此发言

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5 仙剑所有音乐资料

5002//势如破竹(战斗音乐:杭州城郊 紫露竹林 蜀山栈道)(pal1):

5003//心急如焚(战斗音乐)(pal1):

5004//战意昂(战斗音乐:杭州城郊山路)(pal1):

5005//*待命名(战斗音乐:五华山山路):

5006//罗汉阵(战斗音乐:五华山)(pal1):

5007//*待命名(战斗音乐:杭州工地 采璃集琉璃谷矿坑):

5008//兵凶战危(战斗音乐:熔岩洞窟)(pal1):

5009//御剑伏魔(战斗音乐:月凉山路Ⅱ)(pal1):

5010//御剑伏魔·变奏(战斗音乐)(pal1):

5011//侠客行(战斗音乐)(pal1):

5012//*待命名(战斗音乐):王小虎主题音乐水龙吟(战斗版)。

5019//剑影飞扬*暂命名(战斗音乐):

5020//刀光闪落*暂命名(战斗音乐:邪雾森林):

5021//刀剑辉映*暂命名(战斗音乐):

Xian001//云谷鹤峰(pal1):

Xian002//情怨(pal1):

Xian003//蝶舞春园(pal1):

Xian004//雨(pal1):

Xian005//白河寒秋(pal1):

Xian006//桃花幻梦(pal1):

Xian007//蝶恋(pal1):

Xian008//比武招亲(pal1):

Xian010//乐逍遥(重新演绎版)(pal1):

Xian012//水云间·变调

Xian013//水龙吟(王小虎主题):

Xian016//朝曦煦风:王小虎主题音乐水龙吟(轻松版)。

Xian020//蝶舞春园·变调(pal1):

Xian024//余情幽梦:王小虎主题音乐水龙吟(幽思版)。

Xian025//余情幽梦(缩减版):王小虎主题音乐水龙吟(幽思版)。经余情幽梦完整版去掉前奏而来。

Xian027//摩诃无量

Xian028//水云间

Xian032//紫露甘竹·变调

Xian033//紫露甘竹

Xian035//旖旎情

Xian037//蝶恋·变调I(pal1):

Xian048//畔江春(江宁府):

Xian057//蝶恋·变调II(pal1):

Xian063//余霞成绮

Xian064//*待命名:王小虎主题音乐水龙吟(忧伤版)

Xian069//魔心随形

Xian077//忆童年

Xian079//长风啸(缩减版):经长风啸完整版去掉前奏而来。

Xian080//长风啸

说明:曲目5001~5021为战斗音乐,Dead,Levelup,Win及Sound01~Sound07为音效音乐,xian001~xian008为仙剑一的重新演绎版音乐。

附:仙剑奇侠传二音乐光盘曲目

Track01//朝曦煦风

Track02//摩诃无量

Track03//魔心随形

Track04//余情幽梦

Track05//余霞成绮

其他未收录的官方曲目:

Track01//水龙吟(加长版):王小虎主题音乐水龙吟(幽思版)。下载地址:

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《仙剑奇侠传一》

作者:雪慧梦2006-1-16 16:26 回复此发言

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6 〔转〕仙剑所有音乐资料

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F004//逆天而行·变调(战斗音乐):

F004_1//逆天而行(战斗音乐):

F005//势如破竹·变调Ⅰ(战斗音乐):

F005_1//势如破竹(战斗音乐):

F005_2//势如破竹·变调(战斗音乐):

F006//心急如焚·变调(战斗音乐):

F006_1//心急如焚(战斗音乐):

F007//战意昂·变奏(战斗音乐):

F007_1//战意昂·变调(战斗音乐):

F007_2//战意昂(战斗音乐):

F008//罗汉阵·变奏(战斗音乐):

F008_1//罗汉阵·变奏Ⅰ(战斗音乐):

F009//罗汉阵·变调(战斗音乐):

F009_1//罗汉阵(战斗音乐):

F010//腥风血雨·变调(战斗音乐):

F010_1//腥风血雨(战斗音乐):

F011//兵凶战危·变调(战斗音乐):

F011_1//兵凶战危·变调Ⅰ(战斗音乐):

F011_2//兵凶战危(战斗音乐):

F012//御剑伏魔(战斗音乐):

F012_1//御剑伏魔·变调(战斗音乐):

F013//御剑伏魔·变奏Ⅰ(战斗音乐):

F013_1//御剑伏魔·变奏(战斗音乐):

F014//侠客行·变调(战斗音乐):

F014_1//侠客行(战斗音乐):

M001//云谷鹤峰·变奏

M001_1//九霄云外

作者: 旖旎情 2005-8-13 15:37 回复此发言

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6 仙剑所有音乐资料

M003//蝶恋·变奏Ⅰ

M005//余杭春日

M007//忧

M008//惊

M009_1//小桥流水

M010//蝶恋·变奏Ⅱ

M011//比武招亲·变奏

M012//来世再续未了缘

M013//情怨·变奏Ⅰ

M014//情怨·变奏

M015//鬼阴山

M017//救黎民

M018//魂萦梦牵

M019//蒙难

M020//盟誓

M021//遇袭

M022//十面埋伏

M026//血海余生

M027//乐逍遥

M028//宿命

M029//劫难·变奏

M030//危机

M030_1//危机·变调

M031//神木林

M032//神木林·变奏

M032_1//神木林·变调

M036//晨光·变奏

M037//风光

M038//富甲一方

M038_1//富甲一方·变调

M039//蝶舞春园(欢快版)Ⅰ

M040//蝶舞春园(欢快版)Ⅱ

M041//大开眼界

M042//白河寒秋·变奏

M043//桃花幻梦·变奏

M044//心忐忑

M045//颓城

M046//回梦

M047//历险

M047_1//历险·变调

M048//窥春

M049//梦醒

M050//终曲

M051//醉仙驱魔

M052//戏仙

M053//春色无边

M054//神佑

M056//看尽前尘

M057//灵山

M057_1//灵山·变调

M058//繁华看尽:带一点蝶舞春园的旋律。

M059//凌云壮志:

M060//蝶舞春园·变奏

M061//美景

M061_1//美景·变调

M062//情牵

M063//今生情不悔

M064//云谷鹤峰

M064_1//九霄云外·变调

M065//步步为营

M065_1//步步为营·变调

M066//灵怨

M067//救佳人

M068//险境

M069//险境·变调

M070//鬼影幢幢

M071//雨·变调

M073//孤雀无栖

S01//心相悦(月如版结局):

S02//心相牵(灵儿版结局):

S07//云谷鹤峰

S12//君莫悲

T05//白河寒秋(大理城):

T06//桃花幻梦

T09//比武招亲

T10//梦中大侠(罗刹洞):

T11//拜月欺天

说明:这里的仙剑奇侠传一的曲目指新仙剑。除了开头结尾和少量曲目,新仙剑的曲目基本上都沿用仙剑一MIDI曲目。曲目F001~F014_1为战斗音乐,其中F001~F003_1为战斗音效音乐。曲目M***_*、S01及S02为新仙剑的新创曲目。曲目S07、S12、T05~T11为仙剑一MIDI的重新演绎版音乐。pal1统一指dos版仙剑,《仙剑奇侠传》DOS版,《仙剑奇侠传》WIN95/98和新仙剑。

附:《仙剑DOS版》CD音轨曲目:

Track01//情怨

Track02//蝶舞春园

Track03//雨

Track04//白河寒秋

Track05//蝶恋

Track06//云谷鹤峰

Track07//桃花幻梦

Track08//比武招亲

《仙剑95版》CD音轨新增曲目:

Track09//梦中大侠

Track10//拜月欺天

Track11//君莫悲

Track12//再续未了缘

《仙剑奇侠传》WIN95/98MIDI曲目名称:

001//未知

002//战斗胜利

003//战斗胜利

004//云谷鹤峰

005//云谷鹤峰

006//蝶恋

007//蝶恋

008//余杭春日

009//蝶恋

010//云谷鹤峰

011//惊

012//小桥流水

013//蝶恋

014//比武招亲

015//来世再续未了缘

016//情怨

017//情怨

018//逆天而行

019//鬼阴山

020//兵凶战危

021//救黎民

022//魂萦梦牵

023//蒙难

024//盟誓

025//遇袭

026//十面埋伏

027//蝶恋

028//红尘路缈

030//血海余生

031//乐逍遥

032//宿命

033//忧

034//危机

035//神木林

036//神木林

037//势如破竹

038//势如破竹

039//心急如焚

040//战意昂

041//战意昂

042//侠客行

043//罗汉阵

044//腥风血雨

045//兵凶战危

046//兵凶战危

047//御剑伏魔

048//御剑伏魔

049//晨光

050//风光

051//富甲一方

052//蝶舞春园

053//蝶舞春园

054//大开眼界

055//白河寒秋

056//桃花幻梦

057//心忐忑

058//颓城

059//回梦

060//历险

061//窥春

062//梦醒

063//终曲

064//醉仙驱魔

065//戏仙

066//春色无边

067//神佑

068//雨

069//看尽前尘

070//灵山

071//繁华看尽

072//凌云壮志

073//蝶舞春园

074//美景

075//情牵

076//今生情不悔

077//云谷鹤峰

078//步步为营

079//灵怨

080//救佳人

081//险境

082//险境

083//鬼影幢幢

084//雨

085//梦醒

086//酒剑仙

087//孤雀无栖

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